LA MULTIMEDIA
Multimedia es un
término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video
para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
CLASIFICACIÓN
MULTIMEDIA LINEAL: Cuando
el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
MULTIMEDIA INTERACTIVA: Se
habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del
contenido, como qué desea ver y cuando desea verlo.
COMPONENTES
GRÁFICOS: Representaciones
visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo,
el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
ANIMACIÓN: Presentación
de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
VIDEO: Presentación
de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
TEXTO: Es
una composición de signos codificado en un sistema de estructura que forman una
unidad de sentido.
SONIDO: Es
cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio
elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
IMÁGENES: Son
documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
TIPOLOGÍAS
MULTIMEDIA COMERCIAL: Nos permite brinda
información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre
las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a
través de imágenes, texto, grafico, video, entre otros.
MULTIMEDIA INFORMATIVA: Nos ayuda adquiriendo
cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar representada
en medios visuales y audiovisuales.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Consiste en el uso
integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las
compañías de medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque
publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar
mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr
una ventaja respecto de la competencia.
MULTIMEDIA EDUCATIVA:
Es el que permite que
tanto como la computadora, el profesor y el alumno interactúen dentro de una
nueva propuesta de formación que permitirá que la educación se convierta en un
proceso permanente y de mayor complejidad.
PLATAFORMAS
- ONLINE:
En general, se
dice que algo está en línea, on-line u online si esta conectado a una red o
sistema mayor.
- OFFLINE:
En
telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offline es
la condición de estar desconectado o fuera de una red.
VENTAJAS
-
Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica, ya que la información
contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos.
- La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.
- Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.
- Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías que lo sustentan en uno de los medios de instrucción de más calidad.
DESVENTAJAS
- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.
- Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas y estándares que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple.
- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa.
- Problemas de capacitación docente: el personal docente no se siente preparado para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tiene cierto ´miedo´ que revierte en tecnofobia.
COMO CREAR MULTIMEDIA
1. Definir el mensaje clave: Saber
qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su
mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
2. Conocer al público: Buscar
qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje.
3. Desarrollo o guión: Es el
momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para
llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la
especialista.
4. Creación de un prototipo: En
multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el
cliente ve, ojea, interactúa… Tiene que contener las principales opciones de
navegación.
5. Creación del producto: En
función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y
se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia.
¿QUÉ SE NECESITA PARA CREAR MULTIMEDIA?
1. HARDWARE: Corresponde
a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, sus cables, gabinetes o
cajas, y cualquier otro elemento físico involucrado.
Entrada:
- Teclado.
-
Mouse
-
Scanner (OCR).
-
Micrófono.
-
Cámara digital
Salida:
- Pantalla.
- Impresora.
- Parlantes.
- Video Beam.
Comunicaciones:
- Modem.
- Tarjeta de red
- Infrarrojos.
- Bluetooth.
2. SOFTWARE: Equipamiento lógico o
soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica.
3. CREATIVIDAD: Es la generación de
nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
4. ORGANIZACIÓN:
Es un sistema de
actividades conscientemente coordinadas formado por dos o más personas; la
cooperación entre ellas es esencial para la existencia de la organización. Una
organización solo existe cuando hay personas capaces de comunicarse y que están
dispuestas a actuar conjuntamente para obtener un objetivo común.
SOPA DE
LETRAS
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AUDIO
SONIDO
GRÁFICOSANIMACIÓN
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TEXTO
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